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​각종 설정 작업 포트폴리오

세계관 지역 설정

​<좌우 버튼으로 슬라이드를 넘길 수 있습니다.>

​세계관 전체 지역과 세부 지역을 설정하고 이를 시각화 했던 작업입니다.
 

본 작업은 파편화 되어있던 각종 설정들을 (마을, 스테이지, 몬스터, 관련 캐릭터 등)
하나의 맥락으로 패키징하고 
등장 당위성과 현실성을 확보하기 위해 시작했습니다. 

초기 버전은 기존 개발 요소들을 지리적으로 연결시키기 위해 설정되었지만,
이후 설정이 구체화됨에 따라 새로운 지역 기획의 토대로 활용되었으며
최종적으론 월드맵과 챕터맵 구성의 원본으로도 사용되었습니다.

​지역·몬스터·스테이지 세부 설정

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위 작업은 지역 맥락에 맞춘 몬스터 설정과 스테이지 구성 기획의 한 예시입니다.

몬스터와 스테이지 설정은 독립적으로 진행 했을 때 맥락을 놓치기 쉽기 때문에
항상 지역 설정과 함께 진행하는 것을 선호했으며, 이러한 기획 기조에 따라 작업한 결과
지역 테마에 맞게 유기적으로 얽힌 몬스터, 스테이지 구성을 만들어 낼 수 있었습니다.

​아이템 설정

담당했던 아이템 설정 작업의 한 예시로,

아이템 설정 역시 세계관 내에서 왜 존재하는지, 어떤 이유로 어느 정도의 가치를 가지는지,
어떤 캐릭터나 집단이 선호하고 있는지, 그 이유는 무엇인지 유기적으로 연결된 설정을 선호 했습니다.

이 작업은 프로젝트 구성원들에게도 소소한 즐거움을 선사했습니다.

배경팀 동료들은 배경용 오브젝트에 불과했던 요소가 아이템으로 나오자 큰 관심을 보여주셨고,
이펙터분들은 강화 아이템 설정을 통해 무기에 붙은 이펙트가
세계관 내에서 어떤 물질로 구성됐는지 알게 되었다며
​다음 작업부터는 설정 회의에 참여하기도 하셨습니다.

설정을 통해 구성원들의 자발적인 참여와 관심을 끌어내어,
프로젝트 전체 완성도에 긍정적 영향을 전달한 
좋은 사례였습니다.

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