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게임과 세상을 연결할 
전문가를 찾고 계시나요?

게임 기획자
백영빈
소개
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퍼스트 디센던트│Dev Talk│스토리 딥 다이브 영상에서 발췌


안녕하세요,

게임 기획자, 백영빈입니다.


저는 최근까지 〈퍼스트 디센던트〉의

리드 내러티브 디자이너로서,

출시부터 라이브 서비스까지 ​​

프로젝트 전반의 내러티브 업무를 이끌어왔습니다.

그리고 과정에서 세계관과 캐릭터, 스토리뿐만 아니라
이를 실제 게임 콘텐츠와 유저 경험으로
연결하는 방법을 고민하고 실행하여
​성공적인 런칭과 라이브 서비스에 기여할 수 있었습니다.


스토리가 전달하는 감정과 행동,
그리고 그것을 플레이 경험으로 설계하는 능력.

프로젝트에 이런 스킬의 전문가가 필요하시다면,
제가 그 역할을 맡을 수 있습니다.

​

저의 지원을 검토해 주셔서 진심으로 감사드립니다.

​​

경력

2023.06 ~ 2026.09

NEXON GAMES
First Descendant

+ 주요 경력

리드 내러티브 디자이너

​내러티브 팀장

메인 세계관 설정

​메인 캐릭터 설정

메인 스토리 및 캐릭터 전용 스토리 집필

핵심 시스템·콘텐츠 컨셉 디자인

​

2020.07 ~ 2023.07

LOADCOMPLETE
GODDESS ORDER

+ 주요 경력

시나리오파트 파트장

메인 세계관 설정

​메인 스토리 집필

인게임 시나리오 대본 작성​

​핵심 시스템·콘텐츠 컨셉 디자인 

2018.11 ~ 2020.06

CLOVER GAMES
#Me (PROJECT ANU)

+ 주요 경력

IP 파운데이션

메인 세계관 설정

메인 스토리 집필

​인게임 시나리오 대본 작성

핵심 시스템·콘텐츠 컨셉 디자인

​

2016.01 ~ 2018.07

NEXON
Maple Story 2

+ 주요 경력

메인 스토리 집필

퀘스트 기획 및 제작

​인게임 컷씬 연출 제작

​프로모션 영상 연출, 성우 녹음 담당

​

​

2011.11 ~ 2016.01

NEXON
Maple Story 1

+ 주요 경력

신규 콘텐츠 파트 파트장

해외 서비스 신규 콘텐츠 기획

​해외 서비스 라이브 기획

​퀘스트 기획 및 제작

경력

​ 저는 이런 걸 잘 합니다.

(Skill Set)

1.감정선 깊은 서사 창출

​저는 인간의 감정과 인물의 사연을 좋아하는

캐릭터 중심의 이야기꾼입니다.

​

적이 되어버린 딸과 마주한 엄마,

동료들을 지키지 못한 의무병의 마지막 희생,

사지를 잃은 암살자의 처절한 복수…

​

제가 작업한 스토리들은 전반적으로 

캐릭터의 감정 묘사에 집중하고 있으며,

감정선 깊은 연출을 통해 완성도 높은 서사를 만드는

​노하우를 지니고 있습니다.

​<유저 반응 샘플>​

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I wish the story was this involved from the start —
캐릭터와의 감정적 연결 및 스토리텔링 개선을 평가. 약 +264 반응.

What a phenomenal update —
시즌2 EP2 업데이트 직후, 스토리 몰입도·월드빌딩·컷신을 집중적으로 호평한 게시물. 약 +845 반응.

This game has a beautiful world,
good story and intriguing character lore, it’s just presented poorly. —
세계관,스토리,캐릭터 로어와 관계성에 대한 호평. 약 +677 반응.

To My Fellow Lore Enjoyers —
시즌2 EP2 스토리 재평가 이후 기존 캠페인의 스토리를 다시 정리하는 유저가 등장. 약 +468 반응.

would like more Descendant side stories —
​의무병 유진 개인 서사 이후 캐릭터에 대한 인식이 달라졌다는 반응. 약 +159.

2.스토리와 연계된 경험 설계

저는 읽는 것과 보는 것,

그리고 경험하는 것의 차이를 이해하는 설계자 입니다.

​

플레이어가 ‘언제, 어디서, 무엇을’

경험할지 설계할 수 있으며,


‘어떻게’ 경험해야 깊은 인상을 심어줄 수 있을지

다년간의 실무를 통해 획득한

저만의 감각이 있습니다.

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​<작업 샘플>
전체 퀘스트 플로우를 구성하고, 플로우에 따른 경험을 구체화한 뒤 이를 바탕으로 대본 작성.
이때 주요한 경험은 게임 엔진으로 시안을 잡아 의도를 전달한다.​

3.엔진을 활용한 시각화 능력

저는 제 이야기와 기획을 게임 엔진으로 시각화하여,

프로젝트에 가장 알맞는 시안을 만듭니다.

​

이러한 작업은 단순한 이미지 서칭이나 AI와 달리,

기획 결과물이 실존하는 듯한 ‘몰입감’을 제공하여

의도 전달에 매우 효과적이었습니다.


시네마틱 콘티, 이벤트 플로우, 연출 기획 시안 등

기획 업무 전반에 제 노하우를 활용할 수 있습니다.

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시퀀서작업.JPG
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​<작업 샘플>
언리얼 엔진으로 경험 예시 에셋을 배치하고, 시퀀서를 활용하여 연출
콘티를 만드는 모습.

이를 통해 시각화 뿐만아니라,
경험이나 연출이 배치되는 실제 맵, 장소, 에셋 ID 등이 함께 포함되어
​유관부서에 원활한 작업을 돕는다.

주요 실무 기록

​이미지를 클릭하면 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

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​[퍼스트 디센던트] 내러티브 설계 작업

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[퍼스트 디센던트] 스토리 작업

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​각종 설정 작업

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​시스템·콘텐츠 설정 작업

경력실무 포트폴리오

창작 포트폴리오

​이미지를 클릭하면 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

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Never Look Up
 

​

장르 | 3인칭 SF 액션 호러 서바이벌

​

현대, SF 프로젝트를 상정하여

세계관, 게임 콘텐츠, 인트로 대본 등을 기획한 개인 창작물

인적사항

​인적사항

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백영빈



1989년생

업계 경력 14년차

-

만화 · 애니메이션 · 디자인 전공

-

​전공과 경력을 접목시켜​

아이디어 시각화와 전달력 높은 기획서 작성에 능함

-

판타지, SF, 현대, 중세...

장르를 가리지 않는 전방위 성향

 

​사용 가능 툴

TMI​

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​집 서재에

무기고 있음

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​좀비 아포칼립스

​전문가

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​메카닉물
매니아

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​용인시 수지구
디비전 요원

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​뒤틀린 종교,
신화 판타지
​
​선호

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​초등학교
아이 아빠

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INFJ​

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​ 아마추어 
카툰렌더링 모델러​

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블렌더 모델링,
애니메이션, VFX공부중​

하고 싶은 이야기, 보여드릴 세계,

나누고 싶은 경험이 많습니다.

​

함께 하게 될 시간을 기대하겠습니다,

​

​내러티브 디자이너

​백영빈 드림

© 2026 Baekyoungbin.com
 

포트폴리오에 등록된 모든 경력과 결과물은

​본인 작업임이 증명 가능한 내용으로 작성되었습니다.

​

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